らびろぐ

ゲームの備忘録として書いてます。

BANPICKの先出し・後出しについて思うこと

流れてきて思うことがあったので個人的に思うことを書きます。

Q. ソロキューにおいてそもそもB/Pでレーンの比重を考える必要があるのか?
A.ない

基本的にB/Pの先出し、後出しには以下の目的や役割があると思います。

先出し:OPピックの確保/安定ピックを出して構成の指針を作る
後出し:カウンターピックの確保/構成に必要なパーツをピックする

例えば先出しの例だと、少し前のシヴメタではMIDがルブランやニーコを確保、あるいはBANするのが定石でした。
現在のSUPにおけるラカンの扱いもそうで、基本的にはOPキャラだから先に取りたいキャラをファーストピックやセカンドピックで確保しに行きます。

ただ、ソロキューにおいて後出し側がそういうピックをしてくれる保証が100%ありませんし、義務もありません。

なぜならソロキューにおいて、プレイヤーはアマチュアのゲーマーであってプロプレイヤーではなく、常にメタに対応したピックができるわけでも無いからですね。
サポートで例えればエンチャンターメインのプレイヤーに対して、メタだからタンクを出せよと言われても困るし、アサシンメインのMIDレーナーに対してメイジを出して万全のレーニングをしろと言われても困るって話です。

大体この手の話では色々みんな思うことがあるけど、

Q.お前がピック順番を変わらないから俺がフィードした。お前が責任持ってキャリーしろ
A.それは先出しをした他のレーナーも同じことを思う、お前はピック順番を変わってもらったら100%キャリーして勝利するのか?

になると思います。
結局のところ誰もが後出しで有利なレーンフェーズを送りたいと思うのは当然で、特にTOPはその比重が大きいのは私もTOPでランクを回すので理解はできますが、それを理解してるのであれば先出しでも無難にレーンをできるキャラを自分で見つけておくというのもプレイヤーの努力義務の1つなんじゃないかなとは思いました。

私はSUP/TOPメインなのでどちらの場面も遭遇しますが、SUPでTOPにラストピックを渡して、ADCがエズで敵がオールイン構成の都合でカルマのようなメイジを出すことになっても、MIDJGがアサシン、TOPがGPみたいなチャンプを出されることはたくさんありますし、なんなら後出しのTOPが当たり前のようにレーンでフィードする場面もまたたくさん見てきました。
別に私がTOPをしてて、後出しを譲ってもらった上でフィードすることも全然ありますし、それに関してはもう正直保証なんてものはどこにもないので譲らないと負けたらお前のせいっていうのは乱暴だなあとも思います。

結局のところ、人にはできることしかできないという前提をもう少し持ってソロキューをしたほうがいいとは思います。

ただしOTP、お前らは先出ししろ。

最近使ってる美容品・サプリのまとめ

コロナで在宅勤務になってからあまりにも人と会わなくなって、人ならざるものになりかけてたので色々見直しています。

シャンプー&コンディショナー

薬局とかでも売ってるちょっといいシャンプー。ノンシリコンのシャンプーを探してて、BOTANISTであれば手頃な値段でどこでも手に入るからこれに決めました。
匂いは青りんごの香りで強すぎない感じ。泡立ちは若干抑えめかな?
風呂サボった日とかは予洗いしっかりしないと泡立たないので注意。

ヘアケア用品

ヘアケア用品も同じBOTANISTから購入。
朝シャワー浴びて1プッシュ、夜でも1プッシュ。
安く買いたいならQoo10でメガ割を待ってもいいかも…。

スキンケア用品

化粧水

化粧水はドバドバ使えるタイプを選びたいので、安価で定番のハトムギ化粧水。
高い化粧水を使うほど頑張れる気がしないから、雑に使えるほうが良いかな…
風呂上がり後とか、朝洗顔してからとか、ケチらずに使える。

美容液

美容液はビタミンC系となんか別のがあるって聞いてて、ビタミンC系はヒリヒリする可能性あるからレチノールシカの美容液にした。
使い始めてから肌荒れがほぼほぼなくなった。肌荒れするのはガチの睡眠不足とか、ガチの食生活がクソとか、原因がわかるくらいはっきりしてるときくらいかな…。

クリーム

30を超えてくるとだんだん気にするもの、アンチエイジング
かといってやることを増やしたくはないから、風呂上がりに化粧水→美容液→クリームだけでとりあえずは終わり。
しないよりはマシだと思うからとりあえずは続けている。

サプリメント

亜鉛

体のだるさが出やすい人間なので、少しでも軽減するために。

DHA/EPA

脂肪の増加抑制とか記憶力の改善とか、色々恩恵があるやつ。
魚をあまり接種しないのでサプリで補います。
ゲームプレイヤーである以上は脳の能力はある程度維持し続けたいし、将来的にもボケたくないし。

ルテイン

仕事柄でも趣味柄でもPCをかなり使うので少しでも目の疲れを取るために。
けど基本は睡眠が大事なのでちゃんと寝ましょう。


年単位でどれくらい結果がでるかな~って感じですが、無理のない範囲で続けてみようと思います

30代弱者男性のダイエット日記 6月

ダイエット始めました。
きっかけは年末に病院でなんとなく体重を測ったら74キロを超えていたから。

「夜中に何食っても太らないんですよね~w」とか言ってた時代もありましたが、そんな私も30代を迎えて毎日寝る前にカップ麺を食ってたら当たり前のように太りました。
体重50キロ台が懐かしいけど、目標体重は一旦65kgとします。運動したくないので…。

6月結果:開始は測ってなかったけど、年始が74kg↑からの6月の体重は67.4kgまで減りました。

とりあえず自分がやる上で目指したこと

・自炊率を増やす(食費の低下と摂取カロリーの安定化)
・腸内環境の改善
・気が向いたら少し運動する

体重計

せっかくだから体脂肪率とか測れるやつにした。
けどもう壊れた。なんか体脂肪率5%とか出る。流石に早くない?

プロテイン

飯をプロテインに置き換える割と古典的な方法を取りました。いくつか試してみたけど、ザバスのは味をいくつか試して最終的に飽きて飲むだけでオエってしてきちゃうのでVALXのプロテインに落ち着きました。

水で飲めるのがいい感じでした。大体朝ごはん代わりに飲んで仕事して、お昼か夜に適当にもう1回飲んでます。
1日2~3杯を目処にして夜中にお腹が空いたら飲んだりとかかな…体重を減らすというか、増やす要素を減らすのが目的で始めてみた。
あとは、自炊をして考えるようになったけどタンパク質の摂取量が本当に低いからそれを改善したいなという気持ちもあった。

水筒

とにかくジュースを飲むから水に置き換えるために水筒を買った。
今のところ1日1.5リットル近い水を継続して飲めてるから、成功してると思う。
出かけるときにもジュースを買わなくて済むから長い目で見たら節約にもなりそう。

水筒を買う前は1日1リットルの雪印コーヒーを飲んでて、糖分無限接種してたので流石にヤバかったと思う。
20代じゃ考えなかったけど糖尿病リスクもあるし、糖分をやめることはできなくてもなるべく良い付き合い方を考えようとはなった。

自炊

とにかく自炊率を上げた。自炊メニューは細かいことは考えず、肉と野菜を適宜取ることにした。
手っ取り早いのが野菜炒めなので週6~7で野菜炒めを作ってるけど、飽きがないのがいい。

自炊は節約も込みで始めたのだけど、安くするとか完璧にするというのはつかれるので程々に頑張れるようにしている。
業務用スーパーで冷凍のニラやほうれん草を買ってきて調理するし、面倒な日は目玉焼き作って適当にご飯食べちゃう日もある。程々が大事。

かなり満足して食べてる割に、1人の食費が月2~3万の範囲で収まってるのはかなりいいと思った。
コンビニだったり外食すると食費5万とかすぐ行ってしまうし、1人で外食してもな…というのがあるのでこの辺は直せてよかった。

あと自炊の恩恵を感じたのは間食がすごい減った。しっかりご飯を食べることで腹持ちが良くなったし、自炊をすると買い物をするのでお菓子を買うと「これで食材~食分買えるじゃん」って我慢できる。
お菓子も0にはできないけど、かつての半分以下にはなったんじゃないかな。

運動

1ヶ月の平均歩数が500とか書いてあってひっくり返ったので歩くようにした。
とりあえず平均歩数は2000近くなって、前よりはマシかな程度。
出勤してた頃は平均5000くらいは歩いていたので当時と比べるとそりゃ太りやすい体にもなりますね…。

早春イベE6-4編成 & 今後の課題の洗い出し

使用した編成


武蔵改二/大和改二重

タッチ火力の最大化を狙うために武蔵改二+大和改二重でのタッチを組みました。
今回の最終ボスは全体的に耐久が高い敵が多いですが、きちんと火力のあるタッチであれば1回1殺を狙える編成なのでタッチ火力を妥協すると潜水艦のスナイプゲーになるなというのが感想です。

大和・アイオワタッチだと交戦形態次第ではネ改を落とすのが精一杯どころか残しかねないので、現状大和・アイオワタッチは削り&友軍込での編成だと思います。

大和型の副砲は対空カットインをフレッチャーが担うのもあって、「15.5cm三連装副砲改二」が命中面でも素晴らしい装備なので適切だと思うのですが、所持していなかったので今回は使っていません。

能代改二

連撃できる艦娘を編成したくて、高い特効を持つ能代を編成しました。
能代は特効倍率が1.20倍と高めで、T有利を引くとネ改の撃沈を狙えるくらいにはパワーのある艦娘です。
命中が装備や特効も合わさってかなり高めなので、警戒陣先輩のマスでもある程度の命中を期待できる点が優秀でした。

Fletcher Mk.II

駆逐艦を3隻編成する必要があるので、第1艦隊に駆逐艦を1隻編成しています。
第2艦隊に龍鳳(or北上)+伊201+伊203をすると、駆逐艦を2隻しか編成できないので第1艦隊で対空カットインの仕事を任せていました。

道中の空襲で潜水艦が壊れることがあって、それの不快感が強かったのでルート制限も兼ねて対策できたのは綺麗にハマったなと感じています。
第1艦隊の割合ダメージなどは結果的に減りますが、夜戦での強い打点と先制対潜を増やせたという意味ではいいトレードオフ要素かなと思いました。

日進甲/加賀改二

制空キャリア要員なので他の艦でもいいです。
射程を考慮するならCommandant Teste改のほうが制空値も高いし、ルート問題なさそうなら索敵が一番高いのは航巡なので航巡でも良さそう。

矢矧改二乙

第2艦隊の軽巡枠は能代か矢矧かで悩みましたが、仕事量が総合的に多い矢矧に落ち着きました。
第1艦隊に制空箱を増やす必要があって、矢矧のストックが足りないとかであれば第1矢矧の第2能代でも良いかなとは思うのですが、もともと伊201や伊203のカットイン率に不安を抱える都合上、更にカットイン率に不安のある能代を編成するのは正直嫌だったので矢矧が一番無難な選択肢だと思います。

今回のイベントは特効倍率が高すぎるのもあって、夜偵の発動が非常に大きい恩恵をもたらします。
なので、夜偵は必ず装備しましょう。制空優勢も取れるように計算しておく必要があります。

龍鳳改二戊

優勢に必要な制空を稼ぎつつ、かつ第2艦隊vs第2艦隊の昼火力を担いつつ、道中の先制対潜も補いつつ、夜戦ではフィニッシャーも担当できるという目的で採用しています。
実際のところ旗艦に対してのフィニッシャーというよりは、随伴艦を1体持っていける場合が多いのが強かったなと感じていますが、撃破回ではおすわりしていたのでモヤモヤ要素にはなってしまいました。
ただ、強い艦娘であることはラスダンやってて感じていたので罠枠では無いと思います。

長波改二

D魚電カットインで電探枠を稼ぎつつ、随伴艦の処理を担当させています。
特に書くことはないですが、カットイン率を上げたければ見張員も選択肢に入るとは思うのですが、道中のことを考えると女神のほうが無難だと思いました。

タシュケント

対潜と探照灯役です。ただの便利屋枠なので特に書くことはないですが、今回のイベントは潜水艦のカットインがかなり重要なので少しでも発動率を上げるため探照灯や照明弾は可能な限り装備するほうが良いです。

伊201改/伊203改

今回のイベントのフィニッシャー。2.93倍というやけくそ特効をフル活用するために、低速での運用をします。
今回は特効倍率がとにかく高いので、
・魚雷1本の差
・夜偵の発動
が大きく出やすく、装備1つ変えるだけでダメージのぶれ幅が100以上変わってきます。

今回撃破したときは伊201が800を超えるダメージで旗艦を撃沈しているので、割合ダメージへの依存度も下がりますし、割合ダメージがボスを狙うことの運要素も減ると思います。

今回のイベントは友軍なしでやる場合、E2-1、E2-3、E6-4と難所が多かったイメージです。
やけくそ特効があるからスナイプゲーのように感じますが、実際自分がやってて低速ルートの合理性に気づいてからはそこまでスナイプゲーではないなと感じました。

ただ、低速ルートは道中の被害が出やすいので、きちんと支援艦隊とかキラつけとかの準備が大変かなとは思います。
普段の任務で貯めた間宮や伊良湖、イベントでもらってる女神が溜まっていればE6-4で使うのが良さそうです。

今後の課題

サブ艦について

今回の艦娘運用で特に強く感じたことは、
・史実補正を受けやすい艦娘のサブがほしい
・雷巡は5セットまでいてもよい
・矢矧は2セットじゃ足りない
・大和武蔵は今回は2セットで足りた
でしょうか。

史実補正といわれてさっと浮かぶのは
・響(ヴェールヌイ)
雪風
・霞
・時雨
・長波
・朝霜
龍鳳
あたりが使う機会も多くて、持ってると楽できそうだなと感じました。

今回は第二水雷戦隊札が夜戦火力と対地のどちらも担う必要があったので、霞やヴェールヌイが複数いるとらくできる場面があったとおもいます。

Patch 13.4でサポートのメタはどう変化するのか

13.4でサポートアイテムに大きな変更が入ります。

アイテムの変更

スペルシーフエッジ&霊者の鎌(nerf)
  • 1段階目のMNRegが50%→25%
  • 2段階目のMNRegが75%→50%
  • チャージの時間が10秒→12秒
  • スペルシーフエッジ最終派生のマナRegが115%→100%
レリックシールド&鋼のショルダーガード(buff)
  • 1段階目のHPRegが25%→50%
  • 2段階目のHPRegが50%→75%
タンクサポートの変化

これによってどういう変化が起きるかというと、

  • ハラス系サポートのTierが落ちる(ワードアイテム完成が遅れるのでパワースパイクが遅くなる)
  • タンクサポートのTierが若干上がる(HPRegの強化でレーンの維持がしやすくなる)

ただ、実際の数値で見たときにはレオナを例にすると、

こんな感じの変化になります。もうちょっとバフがあってもいいかな…といった印象は持つ数値ですが、今のポーションが50gでHP120をくれるのを考えると、大体3分ごとに50gのプラスくらいでしょうか。
だいたいレーン戦では2~3分ごとにリコールすることが多いと思うので、HPRegの強化としては割りと大きい強化かなと感じました。

ここで注意しないといけないのは、あくまでもBuff内容がHPRegの割合上昇であることなので、元々HPRegが低いキャラにとっては恩恵が少ないことです。

例えばこれがルルだと、

こんな感じで、レオナと比べるとHPRegの伸び幅が小さくなります。

スペルシーフエッジの変化

主にチャージ時間が12秒になったのが大きい変更です。
スペルシーフエッジは50回の攻撃でスタック1000となり、アイテムが完成するのですが今までは6~7分での完成がほとんどでした。
レリックシールドはハラスが一切ないメタではキャノンミニオンのみに使い続ければおおよそ8分くらいで完成しますが、実際はCS補助等に使うので10~11分での完成が多い印象を持っています。

MNRegが落ちたことによって、相対的にハラスに使えるMNも減ったのでマナフローバンドやスペルシーフエッジのスタックを無視して攻撃することの無駄も増えました。

また、最近の流行であるマークスマンサポートに関してはAAでのスタック増加を狙いますが、チャージ時間が伸びてきたのでAAを入れることによるリターンの低下と、パワースパイクであるセレイテッドダークの購入、結果的にはアンブラルグレイブの相対的な値上げにつながるので、かなり価値を下げることになるでしょう。

13.4で更に注目できる点

更にアリスターのバフが入りました。13.3ではAPレシオとパッシブの調整が入りましたが、13.4でどちらも更に強化されています。
アリスターアリスター自身の火力が少ない点が弱点でしたが、ハラス系のチャンプに対してはミニオンを無視してエンゲージできるという点はノーチラスやブリッツクランクにはない強みです。

元々アリスターはタンクサポートへのカウンターピックで使われることが多かったのですが、前回のリジェネの強化や今回のレリックの変更、本体への強化、タンクサポートの流行を考えると大きくTierを上げそうです。