らびろぐ

ゲームの備忘録として書いてます。

カイ=サのサポートのやり方を考える

最近メタに上がってきているADCのカイ=サ
序盤のレーニングが弱いけどオールインは強いというクセのあるチャンプですが、このマークスマンをどうサポートするのかについて考えます。

今のTierグラフ

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10.25のADC Tier表

カイサ、ジン、ミスフォーチュンはここ最近ずっとメタに上がってきているチャンプです。ヴェインがちょっと上がってきたのは意外かも?なんか良い要素あったかな。

カイ=サというチャンピオンを知る

細かく知る必要はないけど、ざっくりと特性は知っておく必要があります。

カイ=サの強み

  • 序盤はパッシブを活かしたオールインの火力が高め
  • Q進化した時間帯(ピッケル+クラーケンスレイヤー)のインファイトの強さ
  • スケールの高さを生かしたレイトゲームの破壊力
  • インビジブルモード/ULTのブリンクでの生存性の高さ

カイ=サの弱み

  • 射程が525と短く、多くのADCに対してレーニングの不利を取りやすい
  • スキル進化するまではパワーが控えめ
  • 腐ってしまうとスキルの進化が遅れてしまいスノーボールしづらく、スケールが遅れてしまう

じゃあどうするか?

オールイン系のサポートを合わせる

カイサはパッシブ効果で相手にスタックを付与し、そのスタックが4の状態でAAをすると追加ダメージを与えるという効果を持っています。
このスタックの付与条件は3つあって、
1. 自身のオートアタック(+1)
2. Wのヒット(+2)
3. 味方のCCがヒット(+1)
が挙げられます。

なので、カイサはCC持ちのオールインサポートと合わせることで、
・スタック爆発に必要なAA回数
・スタックを進められる味方のCC
の確保が可能です。

具体的にどのピックが良いのか?

1. アリスター

アリスターはLv3時点でCCを3つ(Qのノックアップ、Wのスタン、Eのスタン)を持っています。
また、パッシブのサステインがあるのでハラスに弱いカイサのレーンを支えやすいのも○。
ハラスに弱いADCと組むときは、意図的にSUPがハラスを受けることでフォーカスをずらす必要があるのですが、アリスターはディスエンゲージとサステインが優れているので、そういった動きもしやすいです。

集団戦でもピール力が高いアリスターがいれば、育ったカイサを守るだけでフロントから敵が溶けていくようになります。

2. レオナ

レオナはQのスタン、Eのスネア、Rのスタンがカイサのパッシブ発動を狙えます。
アリスターと違ってサステインこそありませんが、Lv3~Lv6あたりでのプレッシャーはアリスター以上に高いです。
アリスターよりレーンでの火力が高いのでどっちに優劣があるとかはそこまで無さそう。

3. パンテオン

オールインサポート最強格の1体。
CCはWのスタンしかありませんが、それ1つ当てればカイサが相手をキルするまでの時間と火力は十分稼げます。
カイサとパンテオンが相性良いと言うより、CC持ちで今強いメタチャンプなので単純にセットで強い組み合わせですね。

4. ナミ

あまりエンチャンターと合わせたくないカイサですが、ナミの場合はオールインの火力がそこそこ高めでかつサステインがあるので相性は良い方です。
QのスタンとRのノックアップでパッシブが進行し、Wでレーニングを支えつつオールインチャンスを狙う形になります。
EでMSを伸ばせるのもインファイターであるカイサにとって良いスキルです。

他には?

他にもスレッシュ、マオカイ、ザイラあたりは相性良いですね。
カイサに足りないものを補うか、カイサの長所を伸ばすか、どっちかをきちんとできるピックが良いと思います。

レーニングで気をつけること

射程差で負ける前提で動く

カイサは射程が525と非常に短く、最近のメタチャンプの中ではかなりインファイト寄りの性能をしています。
なので、カイサはハラスを受けやすい&相手のサポートにオールインされやすいという性質があることをサポートは必ず知っておくべきです。

ここ数ヶ月でメタに来たチャンプの射程
チャンプ 射程
ケイトリン 650
アッシュ 600
フェリオス/エズリアル/ジン/MF 550
カイサ 525
サミーラ/ルシアン 500

ハラスタイミングで一緒に前に出る

サポートはカイサがAA+Qや、Wを使うタイミングでは特に前に出るべきです。
Qは射程がAA並に短いスキルなので、ダメージトレードを行うときにフォーカスを合わせられやすくHPを維持しにくいです。
なのできちんとサポートが前に出て同時にダメージを出し、一方的なトレード負けを防ぐ必要があります。

エンゲージタイミングを知る

カイサのスキルには癖があるので、闇雲なエンゲージをする場合はほぼ一人で相手のADCを削りきれるパンテオン以外では戦いが厳しくなる場合があります。
エンゲージタイミングは以下の要素を満たした状態がベストです。

1. ミニオンが少ないorミニオンのヘルスが低い

カイサのQは範囲攻撃としてミニオンに吸われる性質を持ちます。
なので、Qの瞬間火力を高くするためにもミニオンの数が若干少ないタイミングで戦うのが良いです。

また、カイサのQはミニオンのHPが低いとミニオンへのダメージが上がるので、ミニオンのヘルスが少ないタイミングで戦い始めるとこちらはミニオン有利を背負ってファイトを始めることができたりします。

2. W込みでフォーカスできる

カイサのWはパッシブのスタックを2も進められるので、ダメージを考えたらWを当てられる場面でファイトしたいです。
そのため、ミニオンが遮ったり、Eの移動込みでもWが当てられない場面ではオールインをするのはあまりおすすめしません。
ただ、カイサはRを覚えるとブリンクを使ってWを接射できるので6以降はあまり考えなくても良くなります。

Wについて覚えておきたいのは、スキルレベル1のWはクールダウンが22秒と非常に長いので、ある程度サポート側でもWを使った時間は見ておく必要があります。

終わりに

整理も兼ねてブログに書いてみました。
間違ってたり違和感ある部分があれば指摘いただければまた考え直して気が向いたときに直します。

Season10を振り返る

Pre-Seasonもあと3週間ほどで終わって新シーズンを迎えてしまうので、その前にSeason10を振り返りたいと思います。

1~2月 中国人のDUO相手と絶縁した

おおよそ2019年11月あたりから一緒にDUOしてた中国人と絶縁しました。
僕が一方的に関わりを絶ったのですが、理由は言葉が荒いからでした。

彼からはレオナを使えって言われて使い続けててレーンの勝率もそこそこ高かったのですが、野良の人に対して暴言を吐きまくるタイプなので試合の勝率自体はそこまで高くなかったです。
口癖は「レオナ使えば俺がプラチナまで連れてってやるよ」だったんですけど、その人は日本鯖で2年シルバーで終わってました(w)

この時期はレオナ、スウェイン、ザイラの3体をこすり続けていました。
特にスウェインは1人AFKがいて4vs5の試合を勝利させたことがあったので、かなり思い入れの深いチャンピオンです。
僕とスウェインザイラDUOBOTしてくれる人、募集中です。

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このあたりから仕事いかなくなった

2019年12月~2020年1月に仕事がものすごい多忙で、心身ともに疲れ果ててしまいました。
このあたりから仕事に行く頻度が減ってきて、月の出勤回数が10~12日あたりで前後するようになります。

空いた時間はすべてを忘れるかのようにLoLをしていました。

3~7月 学習期間 レートはSilverスタック

この4ヶ月間はTCGの知り合いだったしるびあと良くDUOをしたり、その影響でJGを自分でやったり、動画をかなり漁ったりで自分主体での勉強をかなりしていました。

SUPで使えるチャンプもかなり増えてきたり、TOP/MID/JGへの理解度もほぼ0だったものを最低限メタを終える程度には理解できるようになったと思います。
この時期に深めた理解度が今年の後半のJG練習に大きく影響した気がします。

この時期一番勝てたチャンプがナミで、レーンの勝率もかなり高く安定して勝てた気がします。ただ、ナミはNerfを受けてしまったのでその後は使う回数が減ってレオナやザイラ、スレッシュといったレーン強者を使う試合が増えてきます。

BOTレーンをやる人はCore JJの動画を絶対見ろ

Core JJというNAのプロ選手がいます。彼はDoubleliftやTacticalといった名ADCの横を常に支え続けた選手で、非常に優れたマクロ/ミクロの判断を持っています。

彼の解説動画はBOTレーンの初心者に陥りがちな罠を解決してくれる最高の解説で、これを多少でも理解した2人でDUOBOTを組めばレーニングで負けることはほぼ無いと思います。(お互いが理解してる場合はスキルマッチアップや味方差になる)

とりあえず見ろ。BOTレーナーならランクやる前に1回見て暗記しろ。

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8月 Gold4に到達

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LoLを開始して最初の目標に設定した「開始1年でGold4に到達」を無事達成しました。
LoLをスタートしたのは2019/08/27で、到達したのは2020/08/02なのでギリギリ1年以内でしょうか。

昇格戦はザックJGでハードキャリーしてBO5を3-1で昇格しました。
もう関わりがないDUO相手はゼラスSUPでエズリアルが気に食わないって怒りながらタワーで自殺してましたが…

Gold上がったあたりからプレイスタイルの幅を広げようと思って、Normalではキンドレッド、グレイブスの練習をはじめました。
キンドレッドをプレイしたきっかけはLJLの試合でキンドレッドがIE+ハリケーンを完成させたあとに集団戦をキャリーしている場面を見て、キャリージャングラーっていいな~って思って使い始めたのがきっかけでした。

マークスマンを使う経験とキャリー系のチャンプを使う経験のどちらもなかった自分はこのチャンプと付き合うことで、Normalをやる相手を片っ端から負けに導くことになります。

9~12月 JGの理解度を深める

Gold4到達したのもあり、半端にやってたJGをもう少しできるようにしようといろいろ試してました。
ここで試したチャンプは

  • イブリン
  • キンドレッド
  • グレイブス
  • ケイン
  • パンテオン
  • ヘカリム
  • ボリベア
  • リリア

あたりをやっていました。教えてくれてたらんどさんがプロ選手なのもあって、ピックにプロシーンの影響が高い。

ソロキューでも試すようになって、リリアは悲惨でしたがキンドレッドは形になってきた気がする。
リリアは悲惨でしたが。Gold2からGold4まで一直線に落ちました。

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連携の取れないソロキューでキャリーできたのは成長を感じる。みんなの死体の上に生まれたキャリーです。

来年の目標と課題

目標

Pre-Seasonあんまり真面目にLoLをやれてないのもあって、Gold4でずっと止まってますが…
来シーズンはPlatinum4を目標にやりたいと思います。

一生ザック擦ってればぶっちゃけ行ける気はするのですが、ソロキューだとザックやり続けるモチベってどうしても維持できないです。
自分が試合作っても味方がいじけたら壊されてしまうので、なら自分が全部試合の決定権を持てるグレイブスやキンドレッドのほうがいい、みたいな。

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え、本当にキャリーできるんですか…?

閑話休題

こういうピックでもっと試合を壊せるように頑張りたいですね。新シーズン。

JGの目標としては、

  • 目標1 キンドレッド、グレイブスの理解度をあげる
  • 目標2 APジャングラーを1~2体使えるようにする(今のメタならタリヤ)
  • 目標3 ADアサシンを1体使えるようにする(今のメタならカジックス?)

SUPの目標としては、

  • 目標1 レオナをメインチャンプにしてレートをあげる
  • 目標2 BOTレーンの勝利をもっとJG(→MID→TOP)に還元する
  • 目標3 頑張りたくないからってユーミをピックしない

1年かけて焦らずにPlat4に上がれたらいいなあ。そんな感じで今日はおしまい。

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なんか配信者ランクで誰でも時給30円貰えるらしいのではじめました。
よかったら来てね。

おすすめアイテムセットはあまり信用しすぎてはいけない話

LoLでは予め、すべてのチャンピオンに対しておすすめのアイテムセットが組まれています。
ただ、そのリストにあるアイテムが本当にチャンプに最適化されているかと言われるとそうではないことが多いです。

実際のアイテムリストから見てみる

チャンピオン例:ザイラ

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デフォルトで作られたアイテムセット

アイテムセットはメタじゃないビルドが推奨される場合がある

サポートでおすすめのビルドを見ると、デフォルトではモビリティブーツがリストアップされています。
モビリティブーツはロームやワーディングに役立つサポート向けの靴ですが、ことザイラにおいてはその採用理由が大きく減ります。

OP.GGやProbuildsを見ると、ほとんどのプレイヤーがソーサラーブーツを採用していることがわかります。
というのも、ザイラをピックする理由の大半は

  • レーンをドミネイトしてキルorタワープレートを獲得する
  • BOTを有利にしてドラゴンの獲得を目指したい
  • Eのスネアを使ったピールと、Rを使った集団戦のゾーニング

あたりが有力だと思います。
ボットレーンで2vs2のダメージトレードに勝利するために選ばれるピックなので、ダメージに関与しないモビリティブーツを採用する理由は少ないです。

この需要を満たすブーツはメイジチャンプにおいてソーサラーブーツかアイオニアブーツしかないので、ダメージを出すことが仕事のザイラにはソーサラーブーツがメインの選択肢になります。

こういったアイテムの選択を変えて見るだけで、「あとAA1発で殺せてた」って場面が減ると思います。
情報を得て活用することにゲームの直接的な上手さは関係なくて、知った時点から他人より少し有利になれるのでアイテムの組み方などは調べてみると良いと思います。

アイテムセットを作ってみよう

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自作版のアイテムセット

自分が作ってるザイラのアイテムセットはこれ。

ザイラが積むAPアイテムはほとんど、

  • ライアンドリーの仮面+クリスタルセプター
  • ライアンドリーの仮面+ゾーニャの砂時計
  • ライアンドリーの仮面+モレロノミコン
  • モレロノミコン+ゾーニャの砂時計

のパターンが多いです。

プロビルドを見るとほとんどが仮面、モレロ、クリセプから選ばれてる試合が多いのでそれに準じてアイテムセットを組みました。

ソラリやバンシーヴェールなんてサポートで積むことはほとんど無いし、ザイラには他に優先して装備したいアイテムもあるので考える無駄を削ったり、間違ったアイテムを積まないためにも、ProbuildsOP.GGU.GGを見てアイテムセットを作ってみるのはありだと思います。

 

 

アーリでヨネの対策をする

ノーマルでヨネの対面があまりにも多い かなり不快なチャンプなので初心者のヨネを二度と使いたくない気分にさせようと思った
ランクはMIDをやらないので、ノーマルの話です 腕の差は多いけど対面ゴールドのヨネは何度もボコしたので、記事需要的にはその辺りのレートかな

ルーン

メイン:電撃 血の味わい アルティメットハンター
サブ:ビスケット CDR短縮
シャード:攻撃速度 アダプティブフォース 物理防御

アムガorロストチャプター完成までを支えるためにビスケットが必須
攻撃速度のルーンをメイジで持つのは序盤のプッシュ力補助と、AAハラスの機会を増やすため
メイジでASを持つのはプロもやってるのでとりあえず真似するレベルで良い

装備

アームガード→300円靴→ロストチャプター→ソサ靴→ルーデンエコー→モレロノミコン
アムガ買う前にソロキルできた時はアムガをスキップしても良い その場合は早めに靴を完成させてロームする

対策の方針

ヨネはオールイン火力が非常に高いが、ブリンクで前進をして殴るという特徴がある
なので、継続的なハラスでHPを削る→相手のオールインにチャームでカウンターからキルを取るのを主軸にする
自分がカウンター出来ない場面では徹底的にセーフプレイをする
CSを取った結果不利トレードをされて、更にCSを落とすことがあるのでリスクヘッジとしてCSを取らないことも大事

序盤の動き

Lv1
ヨネに対してAAの距離で近づいてガンガンAA+Qを狙う ミニオンシャワーでトレードが成り立たない人はAAの仕方が悪いので直そう
AAを入れる時はAAモーションが出ると同時にキャラを後ろに下げること
特に低レベル時はミニオンの攻撃が痛いので、自分のキャラを下げながらAAすると深追いしたヨネは一方的に不利になる

アーリがヨネに対してQを撃つのは、ヨネのQスタックがしていないかつヨネがCSを取る瞬間
それ以外はQ撃っても棒立ちの人間しか当たらないので撃たなくて良い

Lv2
チャームを取る
落ち着いてヨネの動きを見て、ヨネが前に出てくるタイミングでチャームを当てるのが良い
よほどLv1のトレードで勝てない限りLv2はキル取れないのでチャームは使わず保険として持つくらい

Lv3
ヨネがブリンクするときは自分の目の前にチャームを撃つとだいたい当たる
イメージとしては、ヨネと自分を結んだ直線上にチャームを撃つとブリンクの都合で確実に当てられるので、そこでAA+W+Qでバーストを入れる
1回それが決まるとヨネのヘルスは前に出れない程度に苦しくなるので、征服者ヨネであれば次のチャームが当たればソロキルができる
フリートだと回復されるので、ガンクに気をつけながらプッシュをしてタワー下でハラスを続ける

ヨネはミニオンにQを使ってスタックを貯めると強化Qでブリンク+ノックアップをしてくる
なので、ヨネのQがスタックしてる状態(風をまとっている状態)はなるべく距離を取り、そうじゃない時は近づいてAAを入れ続ける
AA+W+AAで電撃を積極的に発動しつつ、ヨネのWは食らっても良いのでトレードを続けるとヘルス差が生まれやすい

ヨネはCSをQで取りに来るので、そのときにアーリのQをミニオンごと巻き込んでハラスするのが良い
プッシュを一切しないヨネであればQでガンガンプッシュしてタワー下に押し込み、ガンク警戒のワードを刺したあとはタワー下でチャームを当てる機会を狙う

ヨネ相手に大事なのは横にひたすら動き続けること
ヨネのスキルが全体的に直線攻撃が多いので、横に動くだけで回避率がグンと伸びる
ヨネのアルティメットは範囲を見てからフラッシュか、アーリのアルティメットで避けてチャームから反撃できる

イグナイトはキルラインでなくても使ってもよいのか

  1. 個人的には良い

ヨネはアーリに一方的な仕掛けが出来ないチャンプなので、相手をリコールに追い込めるバーストが出せる瞬間であればイグナイトを狙っても良い ファイト次第ではキルにつながったり、居座って仕掛けてくるならチャームからキルを取れる

中盤の動き

ヨネが他レーンでキルを取って復活しないように、ヨネが消えたら即座にレーンプッシュしてロームに対応する
このあたりはどのチャンプ相手でもアーリのやるべきことは同じなので略

Yasuoのバカアホ死ねゴミ落ち武者クソチャンプナーフされろRiot仕事しろアホカス

ぽてうささんのファンボーイになったらびりん氏、「俺がぽてうさを守る」と宣言し引退したLoLを再開
FF14では最強を極めた暗黒騎士だが、LoLで隆盛極めるイキりちんぽたちからぽてうさを守ることができるのかーーー

初めて使ったチャンプがアーリ
理由はエロいから
エロい女に負けない男は全員インポ野郎、ゴミ、ミソジニー、低収入、無課金ユーザだと思ってます

体調も悪いし土日仕事だし、丁度いいから代休取るか~と思って今日は代休にしてサモナーズリフトに駆け込みました
1ゲームでも多くLoLをしてまずは俺がぽてうささんに追いつくところからがスタートラインなんですよ
人生1秒も無駄にできない、自然と会社に休みの連絡を入れていました。

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相手の構成とか知らないけどとりあえず対面に勝てた。久々のLoLで勝てたのは楽しいね
この調子なら俺もぽてうささんに追いつく日も近いかな 早く俺が守るから待っててね
そう思ってた俺を襲ったのは 悲劇 Yasuo

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Yasuo使ってる人に対して死ねって言ってるわけじゃないよ。

Yasuoに一生ボコられてレーンから追い出されました
開幕からKill取られてそのままファームして勢いづいた落ち武者が一生俺をいじめてくる

すべての攻撃を風の壁で無効化されてお前は飛び道具を使ってくる
あまりにも正々堂々からかけ離れた行為、本当にお前はJapanese Samuraiか?

許せねえよボケカスゴミ落ち武者、女を殴れるお前は一生ニートだ消えろボケ
普通の神経をしてたら女を殴るとかありえない、サモナーズリフトは男女差別が激しい

Twitterでキレ散らかしたらフォロワーが物理防具取れよnoobと優しく教えてくれたので次はYasuoに勝てなくても、負けないようにがんばります
アーリのEが当てられなくて負けたところはあるのでしっかり当てます なので石は投げないでください

あとぽてうささんのサブスクライブ登録してみました
声disったやつは家燃やしに行くから覚悟しとけよジャパニーズボーイ